元宇宙的初始形态:imtoken钱包和经济系统。
来源:    发布时间: 2023-11-21 21:55   293 次浏览   大小:  16px  14px  12px
元宇宙是一个与现实世界相关的虚拟世界,需要对内容制作、经济系统、用户体验和实体世界内容进行大量的改造。

元宇宙是一个与现实世界相关的虚拟世界,需要对内容制作、经济系统、用户体验和实体世界内容进行大量的改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最完善。本文将从用户体验、内容制作、经济系统等方面对项目进行分析。

用户体验

从媒体媒体的角度来看,游戏无疑是最适合元宇宙世界的媒体。从用户体验的角度来看,游戏是应用中最具互动性和用户注意力的类别。未来,imtoken钱包随着3A游戏的出现,游戏效果将大大增强感官冲击力,让玩家体验游戏场景。随着游戏形式的不断扩展,玩家不仅会停留在奇怪的突破中,还会探索游戏中的社会互动、赚钱和学习功能。最后,当热门游戏成为一种文化现象,引起讨论时,它的意义将远远超过游戏本身。

Sandbox是现阶段唯一的游戏项目,Decentraland和Cryptovoxels仍然停留在浏览的基础上。浏览是指玩家只能在虚拟空间中行走,不能进行其他互动。在最近的Sandboxalphaseason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图(游戏)对应不同的功能:有的地图强调游戏性(德古拉),有的地图突出文化输出(Sandboxalphaseason),有的地图侧重于科普(天星小轮)。当游戏开始具备复合功能时,人们将在虚拟空间中实现云蹦迪、云逛展、云音乐会、云学习、云婚姻,不仅仅是一种奇怪的升级。

内容和内容制作。

UGC不是一个新词。Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台在Web2中采用UGC模式,永动内容创作使平台具有强大的活力。对于游戏UGC来说,从魔兽3到Roblox,游戏UGC代表了游戏创作的先进理念。与传统游戏从萌芽到诞生的艰辛相比,寿命非常有限;游戏UGC不断开发基于底层结构的游戏,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,但它受到Web2系统的限制,这将在最后一章中详细阐述。

Roblox为开发者提供的支持是平台为创作者提供提供了帮助开发游戏的工具,并将游戏作为流量入口逆转。参考Roblox,Sandbox为创作者提供了两种创作工具。其中,Voxedit帮助游戏开发者创造物理材料并在市场上销售,而Gamecreator帮助玩家构建游戏场景,放置物理材料和设计角色的动态效果。

对于UGC来说,创建工具的难度和平台方的支持非常重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还没有引入外部工具。这意味着首先,对于不熟悉体素创作的创作者来说,从入门到精通需要很长时间。其次,现有体素材料库存远远不够,官方需要吸引更多创作者创作和引进外部素材。目前,优秀体素作品的激励计划已经正式启动,部分工作室已经资助,需要加强支持。

如果元宇宙平台是飞船,UGC已经作为引擎存在,需要不断填充以IP为主导的内容作为燃料。有人说元宇宙的形式是赛博朋克,但其实元宇宙横跨古今,放眼世界,既真实又虚幻,如梦似幻。元宇宙可以建立在现实世界中,也可以脱离现实;你能看到什么或想象到什么都可以称为元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是熟悉的阿迪达斯、华纳音乐oggg,也可以是创作者心目中的德古拉城堡、唐古拉城堡、唐代边境小镇、海底世界等。现实世界中的IP,如阿迪达斯、Smurf、Snopdogg、Atari等。,将继续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,内容就会不断更新。同时,UGC模式也鼓励创建新的IP,如TheWalkingDead、Deadmao5等。,将继续在平台上推出游戏。

经济系统

上面提到的Roblox发展有限,原因可以归结为Roblox的货币Roblux只在游戏系统中流通,很难兑换成法定货币。这导致创作者的收入急剧下降,远低于行业平均水平。除了平台、流量和创作者,实现和收入分享是UGC的本质。比如短视频平台目前采用免费向用户开放获取流量,通过广告和游戏实现的模式。对于Web3平台来说,即使FT&NFT能够灵活调和各方利益,也要慎重运用和掌握经济模式。毕竟经济模式是一把双刃剑,可以加速生态发展,让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及到很多利益相关者:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者、通证持有者。一旦NFT或FT的价格剧烈波动,就会影响整个生态的发展。因此,项目方需要确保生态的逐步发展,以寻求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是元宇宙平台中最稳定的生态发展。这款游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满了机遇(对于创作者来说),但也面临着巨大的挑战。比如平台如何吸引创作者不断进入生态?如何平衡平台和创作者的利益?除了土地收入,平台还有哪些盈利模式?这些挑战需要项目方认真思考和解决。